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【#看似在休息其实耗气血的5个行为#】#久坐久躺容易气血不足#俗话说“人活一口气”,气血充足,生命力就旺盛;气血不足,体力精力都会有所下降。以下5个看起来很放松的行为,其实很耗损气血。

①经常刷短视频。中医认为“久视伤血”,这里的血就是肝血。眼睛能看得清楚,全靠肝血滋养和肝气疏泄。如果肝血不足,眼睛易干涩。

②老躺着想事情。“思伤脾”,思虑过度会造成脾的运化失常,时间长了,脾气虚弱,气血就会不足。思虑过度还会伤心神,出现心悸、健忘、失眠等症状。

③泡脚出一身汗。睡前泡脚暖身助眠,但如果因为水温高或泡脚时间长而出大汗,身体过热会导致阳气升发,气血外张;泡至出大汗,更会加重津液耗损,使气血变得亏空。

④边吃饭边追剧。吃饭看电视会导致注意力被吸引,让未充分咀嚼的食物进入胃里,加重胃肠运化负担。

⑤一躺躺一天。“躺久了感觉浑身没劲”不是错觉。中医认为“久卧伤气、久坐伤肉”,下班回家在沙发上一躺数小时,周末或节假日久躺不动,其实都很伤气血。
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一个古老的问题,因为某些机构号挖坟,被我看到了。作为那个时代的亲历者,来给新生代程序员讲讲这里面的奥秘吧 。

其实,玩过小霸王学习机的话(不是打游戏,而是编程),应该多少都知道。没玩过的话,那种用文字拼的图,见过吧。网上有很多。那种图,显然比一张图片,容量要小多了吧。

FC 时代的游戏,画面就是这个原理。整个画面是由一块一块“马赛克”拼出来的。就好像《我的世界》里面用块块拼各种造型那样。

因为是 8bit CPU,int 类型(准确来说,是可以直接操作的整数)是 8bit。所以,索引范围是 0-255。也就是这样的砖块最多能有 256 种。也就是说,你所看到的任何一关,都是由这最多 256 种砖块拼出来的。(当然,不同关卡可以使用不同的砖块,就好像《我的世界》里面的皮肤那样)

这个砖块的大小是 8x8 像素。FC 的画面分辨率为 256x240,容易计算得出就是 32x30 个砖块(tile)。

此外,砖块本身也并非是按照今天的图片那样,按照 RGB 三通道直接存储颜色,而是使用调色板。8bit 的调色板虽然理论上最多可以支持 256 种颜色,但是实际上 FC 整体上只能输出 64 色(其中还有重复色):

而且即便是这 64 色还不能直接使用,而是要从中挑选出要用的颜色,放入到总共 4 个调色板当中,才可以使用。每个调色板只能有 4 色,其中 0 号颜色强制为透明。也就是说,每个调色板其实只能放入 3 个自选色(还必须从上面 64 个里面选),4 个调色板共 12 色,+ 透明,共计 13 色。

每个砖块可以最多绑定一个调色板。因为一个调色板是 4 色,所以每个像素只需要 2bit 就可以索引这 4 种颜色。这样存储一个砖块的内存容量其实是 8x8x2bit=16byte。256 个砖块就是 4KB。

然后其实画面分两层:背景、前景。背景可以使用单独的 256 个砖块,4 个调色板;前景也有自己的 256 个砖块,4 个调色板。所以这样的话一关最多是 512 个砖块,8 个调色板。调色板数量很少存储大小忽略不计,512 个砖块存储需要 8KB。

然后就是实际记录游戏场景(背景)以及人物武器装备子弹等的开销。背景前面计算了,一屏幕需要 32x30 个砖块,砖块之间不能重叠。因为是从 256 个砖块里面选,所以需要 8bit 的索引。那么一屏幕(背景)就是 32x30x8bit=960 字节。

各个关卡的长度不一。下面是所有关卡的背景图:

https://www.nesmaps.com/maps/Contra/ContraBG.html

以最长的第五关为例,该关背景图为 5616x240,那么也就是横轴差不多 22 屏。这样的话存储这个背景所需的索引值的总容量就是 960x22=21KB 的样子。

前景。前景就是那些人物啊,子弹啊,炮台什么的。FC 最多支持 64 个前景“精灵”(之所以叫这个名字是因为和背景的块块不同,前景的块块可以放在画面任何位置且可以相互重叠,像精灵一样漂浮)。每个 8x8(或者 8x16)像素。保守起见按全部都是 8x16(2 个 tile)计算(事实上不是),那么总共就是 8bit/tile 2tile/sprit 64 sprits = 128B。(注意游戏当中的角色等很多是由多个精灵组成的,特别是 boss,所以精灵并不是和角色一对一的)

https://www.nesmaps.com/maps/Contra/sprites/ContraSprites.html

所以,满打满算,前景背景都用足 256 个砖块,且所有砖块都不同,8KB 的砖块存储 + 前景索引 128B+ 背景索引 21KB/ 关 * 8 关,大约 176KB 的样子。当然此外还有程序(逻辑)的部分,音频的部分(音频的部分其实是 MIDI 而且音符很少,大概 CDEFGAB+cdefgab,也就是 2 个八度音阶的样子(音高。音色是通过三角波方波等波形控制,也有的游戏卡里加入了额外的波形生成芯片),容量很小),但是显然背景部分是最耗的。其它场景都没有第五关那么长,甚至部分关卡短得多,而且有些关卡之间雷同很高,砖块可以大量复用(比如如果仔细看第五关的背景图,显然不同的砖块远远少于 256 个)。所以这样看下来大致上 128KB 是没有问题的。

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按照评论区的意见补充下:中暑休克前有哪些症状?
头晕、呼吸急促、肌肉疼痛
有以上症状的时候,说明你在高温区已经待得够久了,随时有休克的风险。
我们更应该知道先兆中暑的症状,当有以下症状就赶紧离开高温区:
口渴、乏力、多汗、头晕、目眩、耳鸣、头痛、恶心、胸闷、心悸、注意力不集中
不过症状并不能作为绝对的依据,最好的还是文章末尾说的预防中暑的措施
6月10日香港南山邨的气温在31-2℃,体感温度可能得有36-7℃,室外运动中暑风险确实挺高的,陈奕迅
可以说大意了
在高温环境下,人体会扩张血管、增加发汗来提升自身的散热效率,因此高温环境下,我们就需要更多的
液体来维持自身的运转。
如果此时还去运动,血管会进一步扩张,也会流下更多的汗。
这就相当于一边在扩建池子,一边在放水,这还不够,你还增加了施工队,可能喝水都来不及,池子的水
很快就会见底。
来自soogif
也就是血都流干了,身体为了最低成本运转,先晕为敬。
一旦发现中暑
就先堵漏:需要尽快将人转运到阴凉的环境,避免继续“放水”和“扩建水池”了,当然最好同时拨打120;
然后开源:增加水和电解质的输入,如果人还没昏迷,进缓慢喝一些盐水或者电解质水,不能喝太快,温
度上不是太冷或者太烫都可以的。
最后降温:通过全身擦拭冷水(不能是冰水)和开风扇通风达到降温的目的。
当然最好是预防,别去冒险。
如何预防中暑呢?
中暑严重时可致命,预防与治疗更重要。前面了解了中暑的形成原因,我们就可以科学地进行预防啦。
首先,肯定是尽量避免在高温环境待的时间过长
如果是每次高温天气出门都感觉不舒服,建议减少在室外的时间,出现先兆症状 时就立即到阴凉处,自助
的方法加快散热,并补水。
其次,要注意散热
比如在裸露的地方(脸、手臂、小腿)洒水帮助蒸发。
因为哪怕是非高温环境(比如前面的例子),散热不佳的情况下,依然有可能导致中暑。
再次,注意通风
在室内的情况下,有的人在夏天会有各种原因不想开空调,那一定要通风,否则热散不出去,也会出现中
暑。
最后,注意补水
前面说到在体温升高时,人体会流汗,这个过程中会丢失水和电解质,所以出门在外,我们要适量的补
水,矿泉水中也含有电解质,我们直接喝就行了。
办公室空调开的很低,出门后感觉很不适,怎么办?
如果室内外温差距离5℃,一般感觉不会很明显,但是现在高温天,基本不可能相差5℃。
那么从这种温差较大的空调房里出去,最好是能够在远离空调的地方,比如门口,站一会,过渡一下,让
身体勉强适应下,再进入外界。
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发布会结束后总结
以下为发布会全程图片,中文翻译稿稍后上传
根据分割线区分本回答顺序,最前面的内容为最新
总的来说,这次的WWDC其实看点还是蛮多的,六大平台+Apple Intelligence一共七项,让我来打分排序
的话就是:
Apple Intelligence⸺绝对的MVP,超高集成度,系统级使用,跨软件生成,个人化AI
iPadOS 18⸺极佳的计算器和手写更新
Airpods Pro⸺陀螺仪点头摇头控制Siri
watchOS 11⸺手势操作升级、组件智能排序、实时活动
其余的随便排吧
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